Deux royaumes, entre ombre et lumière
A l'heure où débute Aion: The Tower of Eternity,
l'univers de jeu est divisé horizontalement en deux demi sphères,
séparée par une région que l'on connaît aujourd'hui pour être les
Abysses d'Atreia. La moitié inférieure du monde d'Aion, verte,
luxuriante de végétations et baignée de lumière, est le domaine des «
Chung » (littéralement : les « Elus »), communément appelés les Anges.

Ange 
Ange
Bien loin de ce paradis perdu, la moitié supérieure d'Atreia est
occupé par les « Ma » (les « Déchus » ou les Démons), combattant par
goût de la destruction et affichant une haine féroce à l'encontre de la
pureté des Chung. Encore très mystérieux, l'univers des « Ma » devrait
être à l'image de ses occupants démoniaques : sombres et ténébreux,
oppressant et dangereux.
Aux antipodes, tant géographiquement que philosophiquement, Chung et
Ma, Anges et Démons se livrent une guerre ancestrale et sans merci,
perturbée uniquement par les assauts des versatiles Dragons, la
troisième faction d'Aion.

Monde d'Atreia 
Paradis perdu
Cet univers atypique, construit sur un axe plus vertical
qu'horizontal influence nécessairement le gameplay d'Aion. Selon
Ju-hyun Jang (producteur du MMO chez NCsoft),
« en gardant à l'esprit le principe voulant que la plupart des hauts
lieux de ces deux mondes ne sont accessibles que par la voie des airs,
on comprend par exemple la présence de châteaux flottants dans les
cieux ou encore d'îles évoluant au gré des courants aériens ». Même si
ce n'était pas prévu initialement (dans le projet d'origine, les «
personnages volants » ne pouvaient que suivre des itinéraires
prédéfinis ; c'est seulement suite aux demandes des joueurs que le vol
est devenu plus libre), c'est la raison pour laquelle, « l'ensemble des
personnages d'Aion contrôlés par les joueurs pourront "gagner leurs
ailes" » et s'envoler dans les cieux d'Atreia... Si l'on en croit le
Studio 5, l'équipe de développement d'Aion chez NCsoft, le personnage
devra « gagner » ses ailes, alors que les « premières paires d'ailes
disponibles ne sont accessibles qu'à un certain niveau »... laissant
penser qu'il existe plusieurs niveaux d'ailes à acquérir, peut-être
dotées de capacités propres.
Et quand bien même un personnage ne disposerait pas encore de ses
ailes, le monde d'Aion semble particulièrement accidenté (intégrant là
encore une dimension verticale omniprésente), fait de falaises et de
canyons, de collines et de montagnes... Sans ailes, il ne devrait pas
être rare de devoir escalader d'abrupts promontoires pour atteindre
certaines régions d'Atreia.
Et la zone la moins accessible d'Atreia est sans conteste les
Abysses, le domaine des Dragons et la frontière entre le royaume des
Anges et celui des Démons.
Les Abysses
Zone de ruines où s'élevait jadis la Tour d'Eternité, à mi chemin
entre les contrées des Anges (Chung) et le monde des Démons (Ma), les
Abysses sont présentées comme une succession de rifts où de
gigantesques blocs de pierres flottent en suspension dans les airs (les
débris de l'ancien monde uni d'Atreia).

Roches en suspension 
Combat
Ayant une « importance stratégique capitale » (mais sans tellement
plus d'informations de la part de l'équipe de développement qui reste
très mystérieuse sur le sujet), les Abysses et ses roches en suspension
n'en restent pas moins le lieu idéal pour ériger des avants postes
militaires et autres forteresses à défendre, assiéger ou conquérir
(selon les factions), permettant de protéger ou d'envahir les positions
de l'ennemi millénaire.
Même si l'équipe de développement précise que les Abysses d'Aion ne devraient pas prendre la forme des Abysses de Dark Age of Camelot, le MMORPG de EA
Mythics, (auxquelles les joueurs d'un royaume ne pouvaient accéder
qu'après avoir conquis les forteresses des royaumes ennemis), cette
zone stratégique d'Aion devrait tout particulièrement être source de
convoitise par les différentes factions et être le lieu de prédilection
des amateurs d'affrontements entre joueurs. Les Abysses devraient
laisser la part belle à un gameplay à base de « PvP
de faction » entre ceux ayant rejoint les rangs des Chung et ceux
luttant parmi les Ma, dans une zone où le vol libre et le contrôle des
cieux « seront vitaux ». |